IMAGEN 1: …HACIA LA AUSENCIA EN EXESOY DESOLACION… Al realizar esta imagen empecé recortando una imagen que mostraba una chica triste sentada en el piso…la protagonista, en el centro del plano rodeada en el fondo de una elipse negra, como un agujero mas al fondo aun la figura pura de un cuadrado agujereado por la elipse, esta imagen muestra arena de un desolado desierto mas atrás de este, de fondo un parque escuro y tétrico sobre todo estos elementos pasa un camino ,que es la imagen de una vía gris( que tb. recorte y pegue) que lleva hacia la persona que esta chocando contra un muro que recorte y pegue frente a ella…los colores que componen la imagen son tristes como lo que representan .El soporte fue utilizado verticalmente. Imagen realizada con el programa corelDRAW X3.
IMAGEN 2: EN ESTA CIRCUNSTANCIA…LA ELECCION ES INEVITABLE… Utilice un fondo color verde ceco sobre este pegue la imagen de una ciudad en la que se ve el recorte de un conjunto de edificios.delente de estos recorte y pegue la imagen en tramsparencia de una mano a la cual le aplique textura.esta mano sostiene el edificio elejido que re racorte y pegue y y lo pase a monocromaticoen .primer plano coloque en blanco contrastando con el verde la frace elegida ..Imagen realizada con el programa corelDRAW X3.
IMAGEN 3:CONSUMIDORES DE ESTETICAS Esta imagen la compuse para empezar con la imagen de un reconocido museo (el cual representa estética) le hice tranparencia en forma lineal y conversion a monocromatico en el mismo se encuentran personas, rodé a las mismas con el rostro de una chica que recorte y pegue…y clone .El código de barras que suelen tener los productos que se venden. El cual me da la sensación de consumo a esta imagen la hice translúcida .luego la agrande, recorte y pegue del lado derecho del plano. El soporte lo utilice en forma horizontal. Imagen realizada con el programa corelDRAW X3.
1°] Clasificación de los weblogs según Rebecca blood (2002).simplemente divide los weblogs en blogs, diarios y filtros:
a)-Los blogs continúan el formato de los diarios personales. Cuando en ellos se encuentran links a sitios externos, a diarios o a noticias, siempre es en forma casual. Fue el formato dominante desde mediados de 2000.la gran mayoría de los de los nuevos ingresantes al universo weblog lo hacen en esta categoría,la razon esta vinculada con la facilidad del acceso tecnológico. Usando herramientas comunes y sencillas (desde blogger hasta MT) es mucho mas fácil postear cualquier cosa que se nos ocurra.
b)-Los diarios exhiben posteos mucho mas largos y mas razonados. Las entradas personales a veces parecen una narración con cierta lógica y autonomía .Aunque en ellos ocasionalmente aparecen links, el corazón de la forma weblog son las propias rumiaduras del autor. Independientemente del formato, lo que distingue a estos blogs-a diferencia de los prehistóricos diarios pernales on line – es que tienden a ser mas un trabajo de formulación y trascripción de ideas que un registro de eventos.
c)-La última categoría es la de los filtros. Una línea, un link o dos y nada de opinión o comentario. El organizador de este tipo de variante es el link. De lo que se trata en los weblogs de tipo filtro es de realzar la realidad documentada en otros sitios. La tarea de weblogger es orientar a los lectores en el mar de sargazos en el que se ha convertido la red.
2°] La sindicación de contenidos es un sistema de ordenamiento y clasificación de contenidos expuestos en la web, para hacer posible su distribución masiva. El principal riesgo que presenta la sindicación de contenidos, tratado en el texto de A.Piscitelli, es la recarga al sistema que generan los agregadotes en los sitios Web al revisar una y otra vez los contenidos (muchas veces con una frecuencia innecesaria)de los sitios en su búsqueda de información nueva. Frente a esta realidad, es de temer que ante una posible masificación del uso de los mismos, los servidores no puedan soportar tamaño tráfico. Uno de los desafíos a resolver, entonces, es la modificación de los programas de manera que no descarguen repetidamente las mismas entradas. Como respuesta a este problema, se supone que se podrían integrar una lectora que combine una base de datos común con un sistema de distribución, descongestionando así el numero de visitas a los sitios.
3°] a continuación definiré y conceptuare algunas de las características de los nuevos medios digitales, según manovich.
Variabilidad: Los nuevos medios están en construcción permanente y se pueden realizar infinitas versiones de ellos. Esto está íntimamente ligado a su codificación numérica y a su estructura modular. El principio de variabilidad es clave para la cultura porque implica que la lógica de los nuevos medios responde a la lógica de la distribución y el consumo postindustrial.
Modularidad: Hace referencia a la estructura fractal de los nuevos medios. Eso es que los elementos agrupándose o combinándose de alguna forma pueden, a escala, crear nuevos medios aunque sin necesariamente perder identidad. Como sucede con la Web.
Representación numérica: los nuevos medios se componen en código digital, son representaciones numéricas. Esto implica dos cosas: que los objetos de los nuevos medios pueden ser descritos en términos formales y que pueden ser sometidos a la manipulación algorítmica.
Automatización: surge de los dos principios anteriores. La representación numérica y la modularidad permiten automatizar algunas operaciones para la creación, manipulación y acceso de los nuevos medios. Cualquier tipo de software para manipular imágenes(corel,fhotoshop) es un ejemplo de la automatización que sufren los mismos.
4°]El rasgo más pronunciado de la cultura del ordenador es espacializar todas las representaciones y experiencias. La librería queda reemplazada por el ciberespacio; la narrativa se iguala a viajar a través del espacio (Myst). Cualquier tipo de datos puede mostrarse en tres dimensiones a través de la visualización por ordenador.El concepto de espacilalizacion de manovich se ve reflejado en la pag http://www.monoedge.com.esta especializa las representaciones, es sitio se presenta en tres dimensiones, nos muestra un ambiente típico de un estilo de arquitectura ,nos invita a conocerlo, conocer su trabajo y a sus creadores(personas especializadas en este tema)por medio de esta espacialización, esta tridimencion lograda por medio del ordenador, podemos ver el lugar como si estuviéramos allí y salo lo recorremos eh investigamos por medios de los medios digitales.
Cuando aborde mi tema pensé en una secuencia.Pensé primero en explicar de que se trata el arte digital...este se puede lograr a través de la manipulación de las imagenes(realice una explicaron de la toma de las imagenes,que utilizábamos para tomarlas y demás)y luego hable sobre los programas con los cuales lo podíamos hacer y di el ejemplo de fhotoshop....obviamente sin los medios digitales no podríamos hacer nada de esto..y ahí donde ve la importancia de estos.
ADOBE PHOTOSHOP Es una aplicación informática de edición y retoque de imágenesbitmap, jpeg,gif, etc, elaborada por la compañía de software adobe inicialmente para computadores apple pero posteriormente también para plataformas PCcon sistema operativo Windows.
En sus primeras versiones trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para web entre otros.
Se ha convertido en el estándar mundial en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes bitmap, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.
Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, este también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad.
Photoshopsoporta muchos tipos de archivos de imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, pero tiene ciertos formatos de imagen propios como lo son PSD,PSB, PDD:
FOTOGRAFIA: El invento de la fotografía permitió la captura en un instante del espacio físico “real”. La fotografía en sus comienzos no aportaba gran calidad, pero fue evolucionando. He hizo su ingreso en la era digital. A partir de este ingreso se abre un abanico de posibilidades en aplicaciones y beneficios, para la manipulación de estas imágenes, que hasta ese entonces eran solamente analógicas (con todo lo que ello implica).
CAPTURA: Por medio de: -Escáner: las antiguas imágenes de soporte analógico, capturadas en una película, son digitalizadas, por medio de esta herramienta. -Cámaras digitales: son directamente tomadas como archivo digital, contenida en ese mismo soporte.
MANIPULACION: Una vez en archivo digital la fotografía puede ser modifica a trabes de distintos programas, permitiendo la vista preliminar a las modificaciones requeridas. Ej.:Corel draw, Photoshop,etc.
Es la disciplina creativa en la cual se utilizan elementos digitales,en el proceso
de producción y/o bien en la exhibición de las obras.
En sus inicios lasobras artísticas se manifestaban sobre un soporte analógico:(lienzo, instrumento musical, material escultórico...) las obras de arte digital pueden contemplarse en cualquier tipo de soporte.
El arte digital tiene capacidad para crear mundos alternativos, aunque no físicos, como forma de expresión (al igual que otras ramas artísticas), pero con una realidad excepcional. Para esto se emplean técnicas diversas, como el modelado 3D, la programación de la física del entorno y los comportamientos de los objetos de ese entorno 3D.
Este es un concepto bastante debatido en los círculos artísticos, y rechazado con frecuencia por algunos puristas, que lo catalogan más como una habilidad técnica que una manifestación artística, aunque esta actitud puede provenir de un completo desconocimiento del arte computarizado.
El arte digital no son simples gráficos. No es dependiente sólo de técnicas y ecuaciones matemáticas expresadas en forma de imágenes, sino que es un arte humano, expresión de sensaciones, ideas, búsquedas personales, visiones en forma gráfica y expresadas usando un medio informático como herramienta.
Se encuentra expresado de muchas maneras. El cine y los video juegos. Los paisajes creados digitalmente en algunos de estos casos llevan más horas-hombre que muchas de las pinturas más conocidas del mundo y, al igual que éstas, expresan tanto sentimiento, técnica, sensibilidad y dramatismo.